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【文件监控】之一:理解 ReadDirectoryChangesW part1
阅读量:5134 次
发布时间:2019-06-13

本文共 9796 字,大约阅读时间需要 32 分钟。

理解 ReadDirectoryChangesW

  • 原作者:Jim Beveridge
  • 原文:
  • 渣翻译:bbcallen@gmail.com

世界上最长,最详细的 ReadDirectoryChangesW 的使用方法描述。

  之前,我花了一周时间研究文档少得可怜的 ReadDirectoryChangesW。希望这篇文章可以为大家节约一些时间。我相信我已经读过了我能找到所有相关文章和大量代码。几乎所有的例子,包括微软自己的那个例子,都有明显缺陷或低级错误。

  我曾在《Multithreading Applications in Win32》这本书中的某一章,介绍了同步IO,激发态内核对象,重叠IO,IO完成端口的区别。现在要谈的这个问题,对我来说是小菜一碟。只不过上次写 重叠IO的痛苦折磨了我好多年,这次应该也不会例外。

监控文件和目录的四种方式

  我们先看一下 SHChangeNotifyRegister,这个函数通过窗口消息实现,所以需要一个窗口句柄。它由Shell (Explorer)驱动,所以应用程序只会接收到 Shell 关心的通知,这些通知很难满足你的需求。它仅仅对监控用户对Explorer的操作有用。

  在 Windows Vista 中,SHChangeNotifyRegister 已经可以报告所有文件的所有变更。但问题是,还存在上亿不打算立即升级的 Windows XP 用户。

  由于 SHChangeNotifyRegister 基于窗口消息,所以还会带来性能上的问题。如果发生了太多文件变更,应用程序会不断接收到变更消息,你必须自己确认实际发生的事情。对于一部分应用程序来说,这实在是相当的囧。

  Windows 2000 引入了两个新接口, 和 。 FindFirstChangeNotification 很容易使用,但没有给出变更文件的信息。即便如此,这个函数对某些应用程序还是很有用的,比如传真服务和 SMTP 服务可以通过拖拽一个文件到一个目录来接受任务队列。ReadDirectoryChangesW 会给出变更的内容和方式, 不过相对的,在使用上也更复杂一些。

  同 SHChangeNotifyRegister 一样,这两个新函数也会有性能问题。与 Shell 通知相比,它们的运行速度有明显提升,但在不同目录间移动上千个文件仍然会导致你丢失一部分(或者很多)通知。丢失通知的原因很。令人惊讶的是,似乎与你处理通知的速度有关。

  注意,FindFirstChangeNotification 和 ReadDirectoryChangesW 是互斥的,不能同时使用。

  Windows XP 引入了最终解决方案,可以跟踪每一个变更的细节,即使你的软件没有运行。很帅的技术,但也相当难用。

  第四个,同时也是最后一个解决方案需要安装,Sysinternals 的 FileMon 就使用了这种技术。在 Windows 驱动开发包(WDK)中有一个例子。这个方案本质上是一个,如果没有正确的实现,有可能导致系统稳定性方面的问题。

  对我来说,使用 ReadDirectoryChangesW,在性能和复杂度上会是一个很好的平衡。

谜题

  使用 ReadDirectoryChangesW 的最大挑战在于,在IO模式,处理信号,等待方式,以及线程模型这几个问题的整合上,存在数百种可能性。如果你不是 Win32 I/O 方面的专家,即使最简单的场景,你也很难搞定。

  • A. I/O模式:
    1. 阻塞同步(Blocking synchronous)
    2. 触发式同步(Signaled synchronous)
    3. 重叠异步(Overlapped asynchronous)
    4. 完成例程(Completion Routine) (又名 Asynchronous Procedure Call or APC)
  • B. 当调用 WaitForXxx 函数的时候:
    1. 等待目录句柄
    2. 等待 OVERLAPPED 结构体里的 Event 对象
    3. 什么都不等 (APCs)
  • C. 处理通知:
    1. 阻塞
    2. WaitForSingleObject
    3. WaitForMultipleObjects
    4. WaitForMultipleObjectsEx
    5. MsgWaitForMultipleObjectsEx
    6. IO完成端口(I/O Completion Ports)
  • D. 线程模型:
    1. 每个工作线程调用一次 ReadDirectoryChangesW.
    2. 每个工作线程调用多次 ReadDirectoryChangesW.
    3. 在主线程上调用多次 ReadDirectoryChangesW.
    4. 多个线程进行多个调用. (I/O Completion Ports)

  最后,当调用 ReadDirectoryChangesW 的时候,你可以通过 flags 选择你要监控的内容,包括文件创建,内容变更,属性变更等等。你可以多次调用,每次一个 flag,也可以在一次调用中使用多个 flag。多个 flag 总是正确的解决方案。但如果你为了调试方便,需要一个 flag 一个 flag 的调用的话,那就需要从 ReadDirectoryChangesW 返回的通知缓冲区中读取更多的数据。

  如果你的脑子正在囧的话,那么你就能够明白为什么那么多人都没法搞定这件事了。

建议的解决方案

  那么正确的答案是什么呢?我的建议是:取决于你认为最重要的是什么。

  简单 - A2C3D1 - 在单独的线程中调用 ReadDirectoryChangesW,然后通过 PostMessage 发送给主线程。对于性能要求不高的 GUI 程序最合适。在 CodeProject 上的  就是使用的这个策略。微软的  也是使用的这个策略。

  性能 - A4C6D4 - 性能最好的解决方案是使用I/O完成端口,但是,这个激进的多线程方案实在太过复杂,应当仅限在服务器上使用。对任何 GUI 程序来说,这个方案似乎都是不必要的。如果你不是一个多线程专家,请远离这个策略。

  平衡 - A4C5D3 - 通过完成例程(Completion Routines),在一个线程中完成所有工作。你可以发起尽可能多的 ReadDirectoryChangesW 调用,由于完成例程是自动分派的,所有不需要等待任何句柄。你可以通过回调传递对象的指针,以便跟踪原始的数据结构。

  起初我曾经认为 GUI 程序可以通过 MsgWaitForMultipleObjectsEx 将变更通知混入到窗口消息中。但由于对话框有自己的消息循环,当对话框显示的时候,通知便无法处理了。于是这个好主意被现实无情的碾碎了。

错误的技术

  在研究解决方案的时候,我见识过各种用法:不靠谱的,错误的,以及错得离谱的。

  如果你正在使用上面提到的简单方案,不要使用阻塞调用,因为唯一取消调用的方法是关闭句柄(未在文档中列出的方法),或者调用 Vista 之后的函数 。正确的办法是使用触发式的同步I/O模式,也就是等待目录句柄。结束线程的时候,不要使用 TerminateThread,因为这个时候,资源无法释放,从而导致各种各样的问题。而是创建一个手动重置的 Event 对象,作为 WaitForMultipleObjects 等待的第二个句柄。当 Event 被设置的时候,退出线程。

  如果你有上千个目录需要监控,不要使用简单方案。转换为平衡方案。或者监控公共的根目录,并忽略不关心的文件。

  如果你需要监控整个驱动器,请三思。你会接收到每个临时文件,每个Internet缓存文件,每个应用程序数据变更的通知。简单来说,大量的通 知会拖慢整个系统。如果你需要监控整个驱动器,你应当使用变更日志(Change Journal)。这样即使你的程序没有运行,也可以跟踪每一个变更。绝对不要用 FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_ACCESS 标志监控整个驱动器。

  如果你使用了不带I/O完成端口的重叠I/O,不要等待句柄,而是使用完成例程(Completion Routines)。这样可以不受64个句柄的限制,可以让操作系统处理调用的分发,还可以通过 OVERLAPPED 传递你自己的对象指针。等一下我会给出例子。

  如果你使用了工作线程,将结果传回给主线程的时候,不要使用 SendMessage,而是使用 PostMessage。如果主线程很繁忙,同步的 SendMessage 需要很久才能返回。这就失去了使用工作线程的意义了。

  通过提供较大的缓冲区来尝试解决丢失通知的问题,会是一个诱人的选项。但这不是明智的行为。不管给定的缓冲区体积是多少,内核的未分页内存池都 是分配相同大小的缓冲区。如果你分配太大的缓冲区,有可能导致包括蓝屏在内的一系列问题。感谢 MSDN 社区内容的匿名投稿人。

获取目录句柄

  现在我们来看看之前提到平衡方案的实现细节。在 ReadDirectoryChangesW 的声明中,你会注意到第一个参数是一个目录的句柄。你是否知道你可以获得一个目录的句柄呢?名为OpenDirectory的函数是不存在 的,CreateDirectory也不会返回句柄。第一个参数的文档是这样描述的:”这个目录必须以 FILE_LIST_DIRECTORY 访问权限打开“。在后面的 Remarks 节提到:”要获取目录的句柄,需要以 FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS flag 调用 CreateFile 函数。“实际的代码如下:

HANDLE hDir = ::CreateFile( strDirectory, // 文件名的指针 FILE_LIST_DIRECTORY, // 访问(读/写)模式 FILE_SHARE_READ // 共享模式 | FILE_SHARE_WRITE | FILE_SHARE_DELETE, NULL, // security descriptor OPEN_EXISTING, // 如何创建 FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS // 文件属性 | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL); // 文件属性的模板文件

  第一个参数, FILE_LIST_DIRECTORY, 甚至没有在 中提到。而是在中有一些没什么用的描述。

  类似的,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS 有这样一行有趣的标注:“如果此标志没有与 SE_BACKUP_NAME 和 SE_RESTORE_NAME一起使用,仍然会进行适当的安全检查。”在我过去的印象中,使用这个标志需要管理员权限。这个标注证实了这一点。不管怎 样,在 Windows Vista 系统中,如果启用了 UAC,调整安全令牌以启用这些权限的操作是不管用的。这里,我不确定到底是要求改变了,还是文档有歧义。其他类似的内容也令人困惑。

  共享模式也存在一个陷阱,我看到一些例子没有使用 FILE_SHARE_DELETE。也许你认为目录不会被删除,所以没有问题。但是,这回导致其他进程无法重命名或者删除这个目录下的文件

  这个函数另一个潜在的陷阱在于,被引用的目录本身处于”使用中“的状态,并且无法被删除。如果希望在监控目录的同时,还允许目录被删除,你应当监控该目录的父目录及父目录下的文件和子目录。

调用 ReadDirectoryChangesW

  实际调用 ReadDirectoryChangesW 是整个操作中最简单的环节。如果你使用了完成例程,唯一需要注意的就是缓冲区必须是DWORD对齐的。

  OVERLAPPED 结构体用来指定重叠操作,但实际上 ReadDirectoryChangesW 没有使用结构体中的任何一个字段。关于完成例程,这里有一个大家都知道的小技巧,就是你可以提供一个C++对象的指针。文档是这么说 的:”OVERLAPPED 结构的的 hEvent 成员不会被系统使用,所以你可以按自己的方式使用。“这意味着你可以将你自己对象的指针放进去。你可以在下面的示例代码中看到这一点:

void CChangeHandler::BeginRead() { ::ZeroMemory(&m_Overlapped, sizeof(m_Overlapped)); m_Overlapped.hEvent = this; DWORD dwBytes=0; BOOL success = ::ReadDirectoryChangesW( m_hDirectory, &m_Buffer[0], m_Buffer.size(), FALSE, // monitor children? FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE | FILE_NOTIFY_CHANGE_CREATION | FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME, &dwBytes, &m_Overlapped, &NotificationCompletion); }

  由于我们使用了重叠I/O,m_Buffer直到完成例程被调用的时候才会填充。

分派完成例程

  对于我们讨论的平衡方案,有两个方法等待完成例程被调用。如果所有分派都使用完成例程,那么只需要 SleepEx就可以。如果你需要在分派完成例程的同时等待句柄,那么你需要使用 WaitForMultipleObjectsEx。这个函数的Ex版本要求将线程置为 "alertable" 状态,"alertable"状态指完成例程将要被调用。

  如果要结束使用SleepEx的线程,你可以设置一个 SleepEx 循环中的标记,以退出SleepEx 循环。如果调用完成例程,你可以使用QueueUserAPC,这个函数允许一个线程调用另一个线程中的完成例程。

处理通知

  通知例程很简单,只要读取数据并保存就可以了。真的是这样么?错。完成例程的实现也有其复杂度。

  首先,你需要检查并处理错误码 ERROR_OPERATION_ABORTED,这个错误码意味着 CancelIo 被嗲用,这是最后的通知,你需要做合适的清理工作。CancelIo的更多细节会在下一节描述。在我的实现中,我使用 InterlockedDecrement 来减少 cOutstandingCalls 的值,这个变量用来跟踪活动调用的计数,然后返回。我的对象都由 MFC 框架进行管理,所以不需要再完成例程中释放。

  你可以在单次调用中接收多个处理。务必遍历数据结构,并挨个检查非空的 NextEntryOffset 字段

  ReadDirectoryChangesW 是一个 "W"例程,所以它使用Unicode。这个例程没有 ANSI 版本。因此,数据缓冲区自然也是Unicode。字符串不是 NULL 结尾的,所以你不能使用 wcscpy。如果你使用 ATL 或 MFC 的 CString 类,你可以 用原始字符串加上给定的数字来实例化一个宽字符的CString

FILE_NOTIFY_INFORMATION* fni = (FILE_NOTIFY_INFORMATION*)buf; CStringW wstr(fni.Data, fni.Length / sizeof(wchar_t));

  最后,你必须在退出完成例程前,重新发起 ReadDirectoryChangesW 的调用。你可以重用相同的 OVERLAPPED 结构体。文档指出,在完成例程被调用后,OVERLAPPED 结构体不会再次被 Windows使用。但是,你必须确保缓冲区与当前调用使用的缓冲区不同,否则会遇到“竞态条件”。

  有一点我不太清除,那就是在完成例程被调用和发起新的 ReadDirectoryChangesW 调用之间,变更通知做了什么事情。

  我还必须重申,如果很多文件在短时间发生变更,你有可能丢失通知。根据文档描述,如果缓冲区溢出,整个缓冲区的内容都会被丢 弃,lpBytesReturned会返回0。但是我不清除完成例程是否会将 dwNumberOfBytesTransfered 为 0 ,或者是否会将 dwNumberOfBytesTransfered 指定为错误码。

  有几个关于完成例程错误实现的有趣例子。我最喜欢的一个是在 上找到的。那个家伙在喷完一个求助帖后,展示了他自己的完成例程实现,并叫嚣:”这玩意看起来也不难嘛“。他 的代码漏掉了错误处理,他没有处理 ERROR_OPERATION_ABORTED,没有处理缓冲区溢出,他甚至没有重新发起 ReadDirectoryChangesW 调用。我觉得,如果忽略了这些困难的事情,剩下的,的确没什么难的。

Using the Notifications

  当你接受并解析一个通知时,你需要确定如何处理它。这并不容易。首先,你将经常接收到多个重复的变更通知,特别是一个进程在写入一个大文件时。如果要等待文件的写入完成,你需要等待直到一段时候内都不再有文件更新之后,才能开始进行处理。

   的一篇文章指出,FILE_NOTIFY_INFORMATION的文档有一个关键的描述:如果文件既有长文件名,又有短文件名,那么文件会返回其中的一 个名字,但不确定返回哪一个。大多数时候,在短文件名和长文件名之间转换都很容易,但是文件被删除后,就不一样了。因此,你必须维护一个跟踪文件的列表, 同时跟踪长文件名和短文件名。我无法在 Windows Vista 上重现这个行为,不过我只在一台计算机上做过尝试。

  你有可能接收到你没有预料到的通知。例如,即使你设置了 ReadDirectoryChangesW 的不接收子目录通知的参数,你仍然会接收到子目录本身的通知。假设你有两个目录 C:\A 和 C:\A\B。你将文件 info.txt 从第一个目录移动到第二个目录。你将会接收到 C:\A\info.txt 的 FILE_ACTION_REMOVED 通知,以及 C:\A\B 的 FILE_ACTION_MODIFIED 通知。不过,你不会接收到任何关于 C:\A\B\info.txt 的通知。

  令人惊讶的事情还会发生。你是否使用过 NTFS 的硬链接?硬链接允许你将多个文件名引用同一个物理文件。如果你在一个目录中监控一个引用,在另一个目录中监控另一个引用,当修改第二个目录中的文件时,会生成第一个目录的通知。灰常的神奇。

  另一方面,如果你使用Windows Vista引入的符号链接,被链接的文件不会生成通知。仔细想想,也说得过去,但是你得小心各种各样的可能性。

  还有第三种可能,就是 Junction 从一个分区链接到另一个。这种情况下,对子目录的监控不会监控被链接分区中的文件。这种行为也说得通,但是当发生在用户的机器上时,这种现象会令人感到困惑。

关停

  我没有找到任何文章和代码(即使在开源代码中)适当的清理了重叠调用。MSDN文档 指出通过调用 CancelIo 来取消重叠I/O。这很容易。但是,我的应用程序退出的时候会崩溃。堆栈显示,我的某个第三方库正在将线程置为 'alertable' 状态(意即可以调用完成例程了),并且即使在我调用了CancelIo,关闭了句柄,删除了 OVERLAPPED 结构体之后,我的完成例程还是被调用了。

  于是我搜索了各种各样的关于调用 CancelIo 的网页,我找到 中包含这样的代码:

CancelIo(pMonitor->hDir); if (!HasOverlappedIoCompleted(&pMonitor->ol)) { SleepEx(5, TRUE); } CloseHandle(pMonitor->ol.hEvent); CloseHandle(pMonitor->hDir); CancelIo(pMonitor->hDir);

  这个看起来很有希望成功,我信心满满得把这段代码拷贝到我的程序中,但是不管用。

  我再次查阅了 CancelIo 的文档,其中指出,”所有被取消的I/O操作都会以ERROR_OPERATION_ABORTED 错误结束,并且所有的I/O完成通知都会正常发生。“换句话说,在CancelIo被调用后,所有的完成例程都都至少会被调用最后一次。对 SleepEx 的调用也本该允许,但不是这样子。最后我认为,等待5毫秒太短了。也许将"f"改成"while"就能解决这个问题了,但是这个方案要求轮询每一个重叠结 构体,于是我选择了不同的方式。

  我最终的解决方案是跟踪未完成的请求数目,然后持续调用 SleepEx 直到计数为0,在示例代码中,关停的顺序如下:

  1. 程序调用 CReadDirectoryChanges::Terminate (或者简单的析构对象)
  2. Terminate 通过 QueueUserAPC 发送消息到工作线程中的 CReadChangesServer,通知其结束。
  3. CReadChangesServer::RequestTermination 将 m_bTerminate 设置为 true,然后将调用转发给 CReadChangesRequest 对象,每个对象对自己的目录句柄调用 CancelIo 然后关闭目录句柄。
  4. 控制返回到 CReadChangesServer::Run 函数,注意这时还没有任何东西实际结束。
    void Run() { while (m_nOutstandingRequests || !m_bTerminate) { DWORD rc = ::SleepEx(INFINITE, true); } }
  5. CancelIo 导致 Windows 自动对每一个 CReadChangesRequest 重叠请求调用完成例程。每个调用的 dwErrorCode 都被设置为 ERROR_OPERATION_ABORTED。
  6. 完成例程删除 CReadChangesRequest 对象,减少 nOutstandingRequests 计数,然后在不发起新请求的情况下返回。
  7. 由于一个或多个APCs完成,SleepEx返回。nOutstandingRequests 为0,bTerminate 为true,于是函数退出,线程被干净的结束。

  万一关停没有被合适的处理,主线程会根据一个超时时间等待工作线程结束。如果工作线程没有顺利结束,我们就让 Windows 结束时干掉它。

网络驱动器

  ReadDirectoryChangesW 可以使用在网络驱动器上,当且仅当远程服务器支持这个功能。从基于Windows的计算机共享的目录可以正确的生成变更通知。 Samba 服务器则不会生成通知,大概因为相关操作系统不支持这个功能。网络附加存储(NAS)设备通常运行Linux系统,所以也不支持通知。至于高端存储域网络 (SANs),那就谁也说不准了。

  ReadDirectoryChangesW 当缓冲区长度大于 64 KB 并且程序监控网络上的一个目录时,会失败并返回错误码 ERROR_INVALID_PARAMETER。这是因为相关的网络共享协议对包大小有限制。

总结

  如果你看到了这里,我要为你的"can-do"态度鼓掌。希望你清晰的了解了如何使用ReadDirectoryChangesW,以及为什么要怀疑你看到的所有关于这个函数的示例代码。仔细的测试很关键,也包括性能测试。

转载于:https://www.cnblogs.com/h2zZhou/p/9237091.html

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